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【世界樹】 【作品名】サクラテツ対話篇 【ジャンル】漫画 【名前】世界樹 【属性】未来人達の宮殿 【大きさ】全長約40m 【攻撃力】ビーム砲:モグラ艦のビーム砲より全てが上 プシュケー砲:月を地上からはっきりと分かるぐらいに欠けさせた。射程は地上から月まで。 タメに5分程度かかる。タメの間もバリアは展開できる 【防御力】プリンキピアマテマティカ号に体当たりされても無傷(重量超過で飛行不能にはなった) バリア:モグラ艦のバリアより全てが上。 【素早さ】移動描写は特に無し。飛行はできる。 地底人と互角だったことと、超未来のロボットが操縦しているので鍛えた人並の反応はあるだろう。 【特殊能力】数億年過去にタイムジャンプできる。 【長所】プシュケー砲の威力 【短所】プシュケー砲のタメ 【備考】主人公の土地を奪いに来た未来人達の拠点 参考 ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00130000/sakuratetu.html 【名前】地底人のモグラ艦 【属性】地底帝国の戦艦 【大きさ】全長約30m 【攻撃力】ビーム砲:地面に数mの穴をあけれる(反動で飛び散った土砂から推測)威力。一度に数十発打てる。タメ無し。射程数十m ドリモグミサイル:十数mのドリル型ミサイル。一発のみ。プリンキピアマテマティカ号の通常バリアなら破壊できる。射程数十m 【防御力】世界樹とプリンキピアマテマティカ号 が上から落ちてきても壊れなかった。 バリア:プリンキピアマテマティカ号や世界樹のビーム砲を十分程度受け続けても壊れなかった。任意発動で一瞬で展開できる。 展開したままでも攻撃可能。 【素早さ】移動描写は特に無し。乗り物ということを考慮すれば決して遅くは無いはず。操縦者は(多分)地低帝国の軍人なので反応は鍛えた人並か。 【特殊能力】移動スピードは不明だが地底移動が可能。 【長所】ビーム砲の連射力 【短所】火力不足 【元ネタ】地底皇帝ジークムント:筋骨隆々なおじさま。元ネタはかの有名な精神分析の創始者「ジークムント・フロイト」 【名前】プリンキピアマテマティカ号 【属性】宇宙海賊の戦艦 【大きさ】全長約40m 【攻撃力】ビーム砲:モグラ艦のビーム砲より全てが上 主砲:着弾点を中心に数十mの爆発を起こした。射程は数十m。一瞬タメがある。発射速度は「主砲発射!」⇒着弾 【防御力】単独で大気圏突入・離脱が可能な戦艦なみ バリア:モグラ艦のバリアより全てが上。 またバリアに全エネルギーを回せば強度を上げる事が出来る 【素早さ】宇宙船ということを考慮すれば遅くはないだろう。飛行可能。反応は地底人や未来人と互角だったので、やはり鍛えた人並はあるだろう。 【特殊能力】宇宙飛行可能。生体反応を探知できるレーダーがある。(最低でも数十mの射程はある) 【長所】主砲の威力 【短所】主砲を打つ時には一部分バリアを解除する必要が有る。 8スレ目 511 名前:格無しさん[age] 投稿日:2007/10/13(土) 00 07 23 世界樹 ○>フェイスレス>GODZILLA>量産ガロン>ギタイ>コジラ:空でタメてプシュケー砲勝ち ×>エンキドゥ:バリアぶち抜かれて負け ×>狗隠;内部進入負け エンキドゥ>世界樹>フェイスレス
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. 【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【名前】世界樹 【属性】植物細胞をベースにした生体コンピュータ 【大きさ】幹の直径三km、根の展開半径は50km、標高30km、根は地下1km、葉は幅百mで参戦 【攻撃力】わずか十秒足らずで数千メートル級の雪山をまるごと、一瞬で街一つを塵も残さず取り込む。 十キロ圏内に近づいたヘリを取り込み。枝に触れれば即取り込まれる。 無機物有機物を問わない。(ただし、人体は不可。機械は高度AIを除いて可能の模様) 「このままの構造を維持して成長を続ければ、地球を飲み込んでも崩壊しねぇ」とある。 細枝先をナイフのようにして、人体を刺し貫ける。 枝による打撃は、150メートル級飛行艦艇の中の乗員がぶっ飛ばされてアバラが三本折れるぐらい。 【防御力】物理強度も情報強度も完璧。熱核兵器の使用を断念した。細枝だったら、ナイフで切れる。 物理・情報強度共に完璧なのは中枢である幹の部分だけで、根や枝葉などの中枢から離れた末端部分はそうでもない。 内部に中枢があるが、これも再生できるため、特筆すべきことはない。 【素早さ】枝の移動速度はHunterPigeon(ヘイズ参照)に肉薄する速度。 (描写最大だと、約時速25000km)世界樹そのものは動かない。 【特殊能力】増殖能力以外は特になし。 【長所】超耐久力。一瞬で全消滅させられなければ生きてる。 【短所】枝を全て刈り取られると、成長できなくなる。 【戦法】ひたすら取り込む、あるいは叩く。 ちなみに、スイスからロンドンまでを約十分で吸収完了。 蛇足だが、このスピードだと、地球を吸収完了するの約38時間。 15スレ目 115 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 23 05 32 ID mB0KqXHP つーか実はちゃんと考察されてない世界樹の考察 ×サーディオンⅨ スパイラル・レーザー三発以内で負けるだろう ?クトゥルー 微妙すぎる勝てるかも ◯巫皇 たおされきれないのでのみこんでいって勝ちだろう ×レヴァイアサン 主砲や副砲の乱射で負け ×ジウス 炎の乱射ででかくなりきる前に負け ◯代行者 相手の破壊力はこちらの増殖を上回らないだろう勝ちになるのかな? ×レリック サイズ的にあっさりふみつぶされて負け ◯巨王龍 ブレス乱射負け ◯ガーゴイル 勝てるだろう ◯ゆうゆう そのうち勝てるんじゃね ◯黒沢祐一 勝てる これより下は相手の攻撃力よりこっちの増殖力のほうが高いので勝ちだろう 14スレ目 458 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 15 43 29 ID 1jBZ6RqG 超高速あたりからやってみるか……と思ったが。 世界樹、吸収すると幹が太くなったり葉や枝が増えたりするのか? それによってかなり勝率が代わるぞ。 459 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 15 48 17 ID SRHIRN1N 458 植物と同じだから、成長もする。テンプレのは、種から芽を出してから十分後の姿 461 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16 00 54 ID Yf6k53mZ 459 発芽の直後にファンメイが気絶して その後気がついたのは三十分後なわけだから 最低でも三十分以上は経ってるよ 469 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16 09 06 ID 1jBZ6RqG 一応、世界樹の長距離戦の壁以上 × ラーゼフォン 時間調律負け △ 竜堂終 倒されないが倒せない △ ∀ガンダム 倒されないが倒せない × ケツァルコアトル 流石に惑星破壊クラスの攻撃には耐えれない。負け。 ×? せつら 再生不可攻撃で斬り進まれて中枢破壊されて負け、か? この後もたまに勝つものの負けや分けが多いので サーディオン=クトゥルー=巫皇=世界樹>レヴァイアサン このあたり。もしくは三竦みの一つ下かレヴァイアサンの下。 481 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16 55 12 ID AN7psGDz 世界樹ってほっといたら最終的に自壊するんじゃなかったか? 手元に本が無いからわからんがたしかヨーロッパの3分の2ぐらいが限界だったような 482 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16 58 16 ID PSP+Necu 480 ガーゴイルは分け連発だから。引き分けしまくるキャラはその中で一番下と分け。 483 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17 09 56 ID cMa7oQsf 世界樹が壊れるかどうかは解らんが一時間もすれば地殻が質量にたえられなくなって 陥没と地割れによって西ヨーロッパの半分は海に沈む 484 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17 11 13 ID fYTabTQ0 481 それ失敗した場合の最低値 作中の説明だと3万mまでいけば成功らしい 成功した場合地球全部飲み込んでも崩壊しない 485 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17 13 57 ID Xi2iU21t 481 それは暴走した場合で 一定のサイズを超えると、自分の成長を制御できなくなって暴走。 周囲の物質を無差別に取り込み、最終的には増えすぎた自重に滅茶苦茶な構造が耐え切れず自滅。 となるが、この世界樹は暴走せずにまともに育って まともな構造のまま雲の上まで成長したら地球を丸ごと飲み込んでも崩壊しない。 という状態になってるから、地球を丸ごと飲み込む。 486 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17 21 19 ID cMa7oQsf 484-485 それどのページに書いてある?232Pでは 483みたいなこといってるんだが 487 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17 25 22 ID Xi2iU21t 486 201Pから先 Powered by FC2.com .
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1億2千万年よりも昔、コノセカイに八百万の実を落として生物を誕生させたと言われる伝説の樹木。 現在、世界各地には世界樹の若木ではないかと推測される巨大樹木が点在している。
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No. No.125 召喚コスト 5000 属性 地 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 浄化 6 0 2 聖 グランドシェイク 17 6 3 地 ビッグバン 30 20 1 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 49 18 3 0 3 2 65 24 4 0 4 3 81 30 5 0 5 MAX 98 36 6 0 6 フォーム HPが神 以外と安い -- 割男万 (2009-05-25 16 57 52) といえ5000・・・キツイ -- アトランティスディープ (2009-05-25 17 03 09) 踏み潰しが欲しい -- チャチャ (2009-05-26 20 32 26) 神系の癖に技が3つなのが残念 -- ゆうちゃん (2009-05-27 17 35 51) 壁としてかなり有能。 -- カルロス (2009-05-28 18 53 14) 俺の軍の左上ユニット。かなり耐えてくれるから助かる -- ネット対戦をしないヘタレ (2009-05-29 06 01 16) トップクラスのHPを誇る。物理防御が無いのがかなしい。 -- EXAM (2009-06-01 14 20 34) 物理防御があったら攻撃が他のモンスターに優先されるのでなくてもいいかな -- 名無しさん (2009-06-01 22 37 42) 射程1がビックバンだけと言うところがつかいにくい。 -- グラディウス (2009-06-09 19 30 05) そうそう -- 名無しさん (2009-06-14 11 39 33) レベルMAXでHPが98で強いから9匹も持ってる。 -- コンプリートしたよ (2009-06-16 18 56 27) レベル1ではビックバンを使えない。 -- 名無しさん (2009-06-25 20 39 44) 最高の壁キャラ。上段を埋め尽くせば完璧な守りになる。 -- スナイパー部隊 (2009-06-29 17 29 01) こいつのせいでギガントドラゴンがOTL -- 名も無きユニット使い (2009-06-30 20 31 11) HPがかなり高く、壁に有効、でも一マス技が、ビックバンだけなので、踏み潰しが欲しいです。 -- 松竹梅 (2009-07-27 11 54 56) 体力凄すぎ(’-’) -- たつき (2009-07-31 09 34 45) HP49なのは100超えて欲しくないからかな。 -- マムミラー (2009-08-15 20 48 46) 物理防御もあれば破壊神につぐユニットになりそう -- オーメン・カーメン (2009-08-27 22 44 48) 物理防御があったら上にいても同じ列の防御0のユニットが優先攻撃されるよ。きっと -- マムミラー (2009-08-28 05 43 38) 僕世界樹と破壊神と地獄神と天上神でやってたらやっぱり強かった -- qa (2009-08-28 14 44 02) 体力多すぎ -- qa (2009-08-28 14 46 36) 左上におくと最初からビックバンうてるかも -- ぽぽ (2009-08-29 11 10 45) ビックバン CP高い(T_T) -- ペンペン (2009-08-29 21 13 43) HP高すぎ -- kk (2009-09-09 18 24 59) 地獄神ほしい -- おけつ (2009-10-19 13 29 37) 破壊神と世界樹は攻撃で言うと破壊神守りで言うと世界樹かな? -- CP足りない (2009-11-22 17 19 10) 破壊神 -- るる (2009-12-02 18 52 42) 攻撃力がトップクラスだけど、9ぐらい欲しかったな。 -- クラドメッサ (2009-12-06 16 39 58) 敵の先頭の3対 -- 天上神をさっき手に入れた人 (2010-01-27 19 39 59) 上失敗 敵の先頭の3体 -- 天上神をさっき手に入れた人 (2010-01-27 19 41 06) 全員 -- モンスター (2010-04-03 09 18 46) どうやったらしょうかんできるようになるんだー -- あうー (2010-04-27 15 17 57) 壁・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ただそれだけ -- アリアハンもっちん (2010-05-09 12 29 17) 踏みつぶし無い代わりにHP三桁ほしい -- 名無しさん (2010-05-13 22 23 15) 破壊神・世界樹・天上神・地獄神を一夜でそろえた。達成感ぱない。 -- A (2010-06-27 23 44 25) じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃ -- かばくん (2010-06-28 11 57 58) どうやったらしょうかんできるようになるんだ -- 竜の系図 (2010-12-25 17 18 43) どうやったらしょうかんできるようになるんだ -- * 魔女剣士はバーサメルと魔界樹じゃね -- 雅斗 (2010-11-27 17 04 45) 名前 (2010-12-25 17 19 02) グランドシェイク強い -- ブロント (2010-12-26 17 18 00) 反則きゅうにHPが高い -- 世界樹 (2011-01-26 21 10 07) 最前線に置く→攻撃される→CP溜まる→ビッグバン連発 -- A (2011-03-21 12 26 29) 世界樹 切り株おばけ天上神 -- おおお (2011-05-08 14 03 05) パワードではHP130で登場し、低コストで1ターンキルはほぼ無謀。でも聖属性ユニットを相手の陣地に追い詰めれば、あっさり勝てる。 -- ドナルド (2011-07-25 20 18 54) 世界樹とスフィンクスのコンビでランキング4位とったり^^( -- CSOじろうⅡ (2011-08-03 18 46 17) 敵の攻撃を受けてくれる壁モンスター -- 通りすがりの人 (2011-08-08 15 55 55) どうやったらしょうかんできるようになるんだ -- 名無しさん (2011-08-19 16 29 26) 切り株おばけと地獄神か天上神です -- あくぁくぁ (2011-08-19 16 31 30) 恐ろしく高い(^_^;) -- ボスな生き物 (2011-10-31 17 29 07) 天上神、切り株おばけで、世界樹だ -- moooo---------- (2012-02-07 20 32 35) tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt -- gfsn (2012-08-12 08 15 56) HPが\(^q^)/ -- 勇者くん (2012-11-08 17 47 11) 名前 コメント
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神の一覧へ 生命の化身たる大樹 生命の情報が貯めこまれており、 様々な生命を生み出し混ぜあわせ改竄し進化させる。 エルフや樹人やフェアリーは世界樹が直接生み出した子供たちである。 広大深淵極まる湖の中心に生えている その湖水はあらゆる生命を分解し溶かし込んでいる生命のスープとなっていて エリスタリアの民は寿命を悟ると、この湖に身を投げて世界樹へ還ろうとする スレで出たネタなど マッド 新生物を産み続けている 気に入った生命体は琥珀に入れて永久保存 三大陸それぞれに分身が植わっている 未踏地帯のものは植物怪獣を好んで生産している
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Project Card ダークロア 4F/4C 範囲/瞬間 ≪あなたの捨て札置き場のカード全て≫をあなたのデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。その後、 ≪あなた≫はXドローする。その後、≪このカード≫をあなたのダメージ置き場に置く。 Xは全てのダメージ置き場の、このカードと同じ名称のカードの枚数の合計に等しい。 No.1686/EP203 Rarity R/EP Illustrator 直江まりも/ [[]] Expansion 審判の日/世界樹の迷宮Ⅲ カード考察 世界樹の迷宮Ⅲ唯一の非カレー。
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コメント欄 名称 目的 内容 入手アイテム コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前
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【名前】 世界樹見 【読み方】 せかいじゅみ、ゆぐどらしるみ 【分類】 用語 / イベント / 宴会 【備考】 ページの登録タグ: イベント 世界樹 大樹の村 宴会 用語 【詳細】 大樹の村にて行われた花見的なもの。 世界樹が居住エリアにあるが故、料理は各家庭で用意されたりする。
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世界樹の迷宮とはどのようなゲームであるかについて述べる。 特徴 世界樹の特徴として、以下の5つを挙げて説明する。 キャラメイク スキルツリー マッピング FOE 戦闘バランス キャラクターメイキング キャラメイクと言う言葉通り、キャラを自作する。決める要素は名前、クラス、外見の3つ。 冒険者ギルドでキャラクターを自作したら、自作したキャラクター5人まででパーティを組むことができる。6人以上作った場合は、冒険者ギルドでお留守番となるキャラクターが出てくることになる。 パーティは、冒険者ギルドに行けば、いつでも変更することができる。このことから、あらゆるクラスの組み合わせのパーティを作成し、それぞれで違った運用をすることができる。 キャラメイク制のゲームにおいては、シナリオやイベントでの情景描写が薄くなる。このため、キャラクターが置かれている状況をプレイヤーの想像に委ねる形となりやすい。 ストーリーは薄くなりやすいが、キャラクターを自由に自作できると言う事から、キャラクターの性格や身分等を想像する所に楽しみを見出すユーザーもそれなりに存在し、二次創作のネタとなりやすい。 スキルのカスタマイズ キャラクターにはSPと言うポイントが与えられており、そのSPをスキルに割り振りすることで、戦闘や探索に使うスキルを習得できるようになっている。 全てのスキルに対して自由にSPを振ることができる訳ではなく、ある程度は決まりがある。あるスキルを習得する為には、特定のスキルを習得していなければならない。また、スキルにはレベルがあり、このスキルレベルも他のスキルを習得する為の条件となる。スキルAがレベル3以上になっていれば、スキルBを習得できると言った感じ。 このシステムについても、SPの割り振りの仕方によって、同じクラスでも運用の仕方が異なると言った具合になる。このシステムは前述したキャラクターメイキング制と相まって高い自由度を実現している。 マッピング メジャーなRPGは洞窟を歩いている時に、その洞窟の地図が自動で画面の片隅とかに表示されたりとかする。対して、世界樹の迷宮では地図を自作するようになっている。 自分の歩いている場所が1つのマスになっており、作成中の地図は方眼用紙のようにマス目が並んでいて、自分の居る場所が地図に表示されている。 方眼用紙のマスの中は移動した地面だったら塗りつぶし、マスのフチは壁があったらフチを塗る。地面の所は自動で塗りつぶされ(塗りつぶさないように設定することもできる)るが、迷宮内の壁になっている部分は自分で書くことになる。 と言っても、迷宮の壁になっている部分を書きこむだけではない。迷宮の中では何らかのイベントとかが起こったり、踏むことで動く仕掛けや罠と言ったものもある。それで、何かが起こったマスに目印を付けておくと言う事もやることになる。 参考:世界樹の迷宮III公式サイト マッピングしている様子の動画。 FOE 通常のモンスターはダンジョン内を歩いているとランダムで出現して戦闘になる(所謂ランダムエンカウント)。FOEはシンボルエンカウントとなっており、こちらは通常のモンスターよりも、ステータスがかなり高いので、初めて見る時点でエンカウントすると、まず返り討ちに遭う。 始めて会う時点で倒すには、レベリングや対FOEを意識したスキルの振り方をすることになる。FOEを意識したスキルの振り方と言っても、FOEの弱点属性や使用スキルを把握していなければならないので、攻略情報を見ないのであれば、実際に戦って記録を取る等して探るようになるが。 シンボルエンカウントの強敵と言う事で、戦闘にならないように避けるのが基本である。 また、通常の敵と戦闘をしている間にも、FOEはマップを1ターンに1歩動いているので、戦闘中に接触してしまうと、戦闘に乱入してくるので、油断はできない。 戦闘バランス 想定外の威力のスキルが飛んで来る、複数の敵が現れた時に敵のスキル同士が上手くかみ合って即死コンボが成立する等があり、一手間違えるとゲームオーバーに繋がるシビアな戦闘バランスだとよく言われている。 ただし、的確な戦法を取ることで、打開できると言うこともあり、理不尽さは感じられなくなっている。 初見で敵がどんな事をしてくるのかが分からないと言うのは当たり前ではあるが、その敵のステータスが高いのでこちらの被ダメが多くなると言うケースが序盤では多い。 中盤以降になると、3つ以上の属性に対する耐性が異常に高い敵が現れ、パーティとスキルの組み合わせによっては、そいつへの有効打が無いと言ったように、自由にパーティを組めるが故に陥る状況もあり得る。 欠点 バグとバランスブレイカーの存在 スキルの効果が味方に対して不利な効果になる 特定の情況や他のスキルとの組み合わせ次第でスキルの効果が出なくなる。 逆に効果が強力なものになっているものも存在する。 特定の状況下でフリーズしてしまう。 一部のクエストで達成条件を満たしても達成できない、逆に条件を満たしてないはずなのに達成する 等のバグが存在する。詳細は各種攻略wikiにまとめられているので、そちらで。 実はかなり効果が強くなっていて、使うとゲームバランスが崩壊してしまうスキルが存在する。 例を挙げると、 条件付きとは言え即死耐性が完全じゃなければ、100%即死 軽減されることのない固定ダメージ 異常なまでの回避率を実現する 状態異常や封じや石化・即死効果でクリア後のボス(一部除く)ですら何もさせずに倒せる
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「世界樹」とは・・・ 無料のMIDIシーケンサです。 おーぷんMIDIぷろじぇくとが作りました。 HPへ行く